Learn/ Informatika/ Kelas 9/ Materi 6
Materi 6 · Proyek Akhir

Proyek Pameran Digital 🏆

Ini dia momen yang ditunggu-tunggu! Tunjukkan semua yang sudah kamu pelajari selama 3 tahun dalam sebuah karya digital yang membanggakan.

Apa Itu Proyek Pameran Digital?

Proyek Pameran Digital adalah karya akhir kelulusanmu di mata pelajaran Informatika. Kamu bebas memilih bentuk karya — yang penting menunjukkan kemampuan digitalmu dan bermanfaat bagi orang lain!

🌟 Semangat!

Ingat semua yang sudah kamu pelajari: berpikir komputasional, Scratch, Python, HTML, CSS, App Inventor, dan literasi digital. Semuanya bisa kamu wujudkan dalam proyek ini!

Pilihan Tema Proyek

🌐

Website Portofolio

HTML + CSS

Buat website yang memperkenalkan dirimu: hobi, prestasi, karya, dan cita-cita. Ini bisa jadi CV digitalmu!

📱

Aplikasi Android

MIT App Inventor

Buat aplikasi yang memecahkan masalah kecil di sekitarmu — pengingat jadwal sholat, kalkulator nilai, dll.

📊

Laporan Data Interaktif

Google Sheets + Slides

Kumpulkan data survei teman-teman, olah di Sheets, buat grafik, dan presentasikan temuanmu.

🎮

Game Edukatif

Scratch

Buat game Scratch yang mengajarkan sesuatu — kuis geografi, latihan perkalian, atau cerita interaktif.

🎬

Video Tutorial

Canva / CapCut

Buat video tutorial mengajarkan skill digital kepada teman seusiamu — editing sederhana, tips belajar online, dll.

🤖

Proyek AI

Teachable Machine

Latih model Teachable Machine untuk menyelesaikan masalah nyata — identifikasi sampah, pengenal gestur, dll.

Timeline Pengerjaan (4 Minggu)

Minggu 1

Perencanaan & Riset

Pilih tema, tentukan target pengguna, buat wireframe/sketsa kasar, dan daftarkan ke guru

Minggu 2

Pembuatan Prototipe

Buat versi pertama yang masih kasar — fokus pada fungsi, bukan tampilan

Minggu 3

Penyempurnaan

Perbaiki berdasarkan feedback teman, percantik tampilan, tambahkan fitur bonus

Minggu 4

Presentasi & Pameran

Siapkan demo live dan presentasi singkat: apa masalahnya? bagaimana solusimu? apa yang kamu pelajari?

Rubrik Penilaian

Kriteria Bobot Deskripsi
Orisinalitas & Kreativitas 25% Ide unik, bukan sekadar meniru contoh
Fungsi & Teknis 30% Karya berfungsi dengan baik, tidak ada error fatal
Desain & Tampilan 20% UI menarik, konsisten, dan mudah digunakan
Presentasi 15% Mampu menjelaskan karya dengan percaya diri
Manfaat & Dampak 10% Karya memiliki nilai guna bagi orang lain

✅ Tips Presentasi yang Keren

  • Mulai dengan cerita: "Saya terinspirasi membuat ini karena..."
  • Demo langsung lebih berkesan daripada hanya slide PowerPoint
  • Ceritakan hambatan yang kamu hadapi dan bagaimana mengatasinya
  • Tutup dengan rencana pengembangan ke depan — tunjukkan antusiasme!

Ringkasan 📝

Sebelumnya

Kewargaan Digital

Evaluasi

🧠 Mulai Quiz Kelas 9